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独立游戏开发者驳斥降价 为何一款游戏值20美元-鸭脖娱乐
2021-04-19 [90380]

制作游戏需要很多时间、精力和金钱。 特别是对今天非常丰富的学习者来说,好的游戏标准也大幅上升。

其背后需要更大的投入和心血。 那么,有多少玩家考虑过? 一个游戏定价多少是合理的呢? 一个游戏到底应该定什么价格呢? 去年10月,在名为《Brigador》的游戏下架Steam上,20美元,在游戏页面上公开发布facebook,游戏价格太低,15美元或10英镑是更合适的价鸭脖娱乐格。 这种心情作为玩家的立场只是很长时间。

我们平时去菜场卖菜,不能自然地说老板可能很便宜吗? 属性。 但是,对独立国家开发者来说,为游戏代价的心血到底需要多少报酬呢? 游戏开发者SIDWULF的长篇恢复有点玩家在看书。 SIDWULF在Steam社区复活玩家的facebook全篇翻译如下。

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我们花了五年时间做Brigador。 这包括制造发动机的时间。

五年啊。这其中基本上全天工作,每周工作6~7天,一天工作8个小时以上。 即使是过激的估算,每个人也为这个游戏工作了10000小时,共计4人。

我们没有在Kickstarter集合或商量。 所有的资金都必须挖自己的腰包。 取得博士学位结婚,生两个孩子,以美国最低工资赚72000美元(税前),结束议会选举,总统任期结束后,生育开始后训练孩子,大打奥运会资格,成立两次公司,花五年时间制作游戏吧。

精神压力太大,滥用药物,体重减少20磅,几乎看262集《好汉两个半》。 Brigador的制作是从无到有的过程,其中包括2小时的原声音乐、最多100种不同的敌人单位、1个剧本模式、1个权利模式和2平方公里以上的地图(分割成20张地图),芝加哥市的面积或GTA3 我花了一点时间以原始游戏的分辨率把两张地图图形化了,大家一起考虑吧。

PS :这两张地图体积很小,所以只需要张贴地址。 ST.martimscommercialspaceportthesintranecropolis倾注了这样的心血,我敦促你们支付20美元。

作为参考,列举最多20美元的商品吧。 30罐厕所的箱子百威清啤酒和垃圾箱Calvin Klein品牌的男性内衣谁也吃不到水果蛋糕极道者(Point Break )蓝光光盘的日历Nickelback乐队海报,在Nickelback的乐队海报中也过去了。 但是,有人主张游戏只是这张普通版的Nickelback海报的价格(13.89刀)。

我希望你能解读这给我带来的失望感。 Brigador是备受好评的机甲风格的动作游戏,1局20美元,考虑了Valve部分和税收部分(我们伊利诺伊州是全美最低的税率:5% )。

即使没有分包商和其他研究开发相关的支出,只要支付我们自己5年的最低工资,就必须销售25000份Brigador。 再加上承包商和合理的生活费,最低必须出售50000份。 不令人惊讶,这仍然是一个高风险的领域,尤其是与游戏媒体和发行者没有以前关系的新公司。

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我对付干啤酒的价格买游戏有疑问,如果期待33%的折扣,著为了超过某种程度的结果必须出售16000份。 只是减少了,远远超过了许多独立国家游戏作品的历史销量。 我们不是恳求原谅和施舍,不是告诉他你在他们的努力下工作,你必须卖这个游戏。

白白工作的可能性很高的成果依然停滞不前。 但是游戏的质量、深度和创新需要时间,这些内容必须全职工作。 如果Brigador对你来说不值得20美元,就没关系。 我只是等特价。

但是,即使要求这样解读,本来就不会让困难的工作更难。 Brigador花了这么长时间是因为我们想承担风险构建独特的内容。 不是玩换皮游戏。

我们为了构筑从有无创作引擎到有无几乎可以破坏的环境,兼具优良的操作和性能。 再加上设计,创作部分的新内容也必须投入大量的时间,如果玩家不支付对应劳动的价格,越来越少的人不想分担这样的风险,业界的很多人会冻死。 我们还在睡觉,我们真的值20美元。 我希望大家能正确这一点。

真的最后不需要任何评论。 我喜欢玩家在游戏的最下面分享自己的心情。

有兴趣的玩家可以看Brigador游戏的页面。:鸭脖娱乐。

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