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0×3=1?《守护之光》新春发布奇葩概念_鸭脖娱乐平台
2021-05-22 [6175]

鸭脖娱乐平台:自从动作卡手游大作《城主之光》公测以来,无数玩家感受到了游戏创意的灵魂。实时划片操作系统政治宣传传统卡自动战斗模式,人物指尖用力一划就可以随意行走。

端游级别的画质给玩家带来了丰富多彩的视觉震撼。玩过游戏的玩家一定被这种创意震撼到了,官方今天再次让大家烧脑,发布了一个全新的游戏概念——301,也就是03=1!你肯定会问:《城主之光》员工,你们数学老师教你了吗?乍一看,一个完全没有逻辑的概念是什么意思?官方大神想出了一个意想不到的问题,就是游戏体验要零锯齿、零卡顿、零延迟搭建,而这些特质让游戏从零变!接下来,我们来思考一下什么是三位一体。【零锯齿:展现软件功能,突破硬件容差】《城主之光》以Unity 3D引擎的强大功能展现色彩斑斓的全3D动态画面,让手机游戏拥有和主机一样的下一代高清画质。

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无论是游戏场景还是人物形象,多边形的数量都远远少于端游,采用了DirectX和OpenGL高度优化的图形流水线,保证了图形功率的可信度。所有图形都采用无损压缩,保证3D模型享受高细节,既保证了图像质量的高清晰度,又增加了体积。对于光影和物理特效的处理,游戏充分利用了圆形阴影和烘焙的高度完整的光影图形系统,保证了逼真的效果。

比如灯光从窗口进来,玩家可以找到灯光显示动态飞行,充分利用unity3D材质球工具进行处置,在不减少游戏资源消耗的情况下,做场景效果的动态真实感模拟。比如人物放开后画面会稍微亮一点,这是利用光线变暗时视线不会突然变暗的原理设计的。

不过技能释放时会有火焰、尘埃、冰冻、雷电等多种效果。游戏还巧妙运用场景构图转换,减少资源消耗,同时可以吸引技能注意力,给玩家线性规划的视觉体验。

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至于Unity 3D引擎的功能,游戏可以说是充分利用了。在移动设备硬件条件允许的情况下,通过精致的人和取舍,构建出游戏终级的画质,超越了360场景无缝连接,一步到位图形的技术突破。【零停滞:不仅仅是勇气,更是智慧】在画质构建端游水平的时候,被迫考虑移动设备的硬件效率,大量的图像操作瞬间变得越来越差。

有了移动设备的功能,如何做到不停滞?除了图形、色彩、光影之外,画面还涉及到元素动作的模拟。《城主之光》构建出逼真流畅的压制感,在小手机屏幕上呈现影院级别的动态画质。在人物动作的设计中,运用木偶技术来构建动作的自然造型,这可以在冲击和跳跃中得到显著体现。

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但这一切的背后,隐藏着巧妙运用功能的智慧。游戏角色采用多骨设计,可以降低计算复杂度,保证动画简洁,在动作的连续性上做了大量的功课,学习了大量世界先进的装备技术经验,在无损压缩和细致建模的基础上,进行了几次UI动画优化调整,保证计算复杂度和资源消耗更大。最后体现在人物和场景的呈现上,即简洁而不卡涩。

要建立这一切,需要对游戏有智慧和激情。【零延迟:360全屏操控,一根头发一触就兴奋】光做零锯齿零干扰是不够的。

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最重要的是战斗零延迟。因为《城主之光》的战斗使用的是瞬间划线符的方式,节奏快,强度低,排斥英雄和敌人更准确。

因此,许多敌人需要躲避他们的技能,从而增加伤亡,他们对装备的反应速度是ve 处理动作时充分利用触摸屏的特点,严格要求最短的响应时间。在设计敌方反击的判断时,在此基础上严格控制反击的接收速度和响应时间,使输入和响应时间成正比,战斗体验再次精彩,同时非常注重准确性和效率。

最后,构造了零延迟效应。这就是零锯齿、零停滞、零延迟的“三合一”理念,不仅是技术上的突破,更是爱好者、执着者。

作为一部原创IP游戏作品,在如今著名的手机游戏市场,它需要一个突然的崛起,靠的是从零开始改变一切的信念和勇气。03=1,这恰恰是整个游戏行业都不应该遵循的公式,《城主之光》最终会凭借其出色的游戏品质,把这个运算变成行业的龙图定理。不删文件的游戏公测正在展开。

慢慢再加入,看能找到多少个零!-鸭脖娱乐平台。

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